¿Qué es Odeon?

ODEON es uno de los software más completos para acústica de salas. Utilice ODEON para simular y medir la acústica interior de los edificios. Con el tratamiento adecuado, también se pueden estudiar situaciones al aire libre.

A partir de un modelo 3D y de la inserción de materiales en sus superficies, se puede predecir, ilustrar y escuchar la acústica de los recintos de un edificio. El refuerzo de sonido se integra fácilmente en las predicciones acústicas. ODEON utiliza el método de fuente de imagen combinado con un algoritmo de trazado de rayos modificado.

 

Para más información acerca de ODEON, visite la web de Odeon.

 

Geometrías 3D

Las geometrías de las habitaciones se pueden importar desde la mayoría de los sistemas CAD en formato .DXF o .3DS.

Durante la importación, las superficies en el mismo plano se combinan automáticamente en polígonos más grandes para optimizar los modelos para simulaciones acústicas de salas.

Sketch-Up Plugin

Google SketchUp es una manera fácil y muy eficiente de crear y administrar modelos de habitaciones para usar en ODEON.

Descargue el plug-in gratuito SU2Odeon: www.odeon.dk/su2odeon-plugin-google-sketchup

 

Los archivos IFC de Building Information Models (BIM) se pueden importar a ODEON a través de SketchUp.

Modelado extruido

Cree un modelo 3D dibujando en 2D con Extrusion Modeller.

Mallas

Se muestran mapas de parámetros acústicos calculados para cualquier número de superficies receptoras seleccionadas.

El ejemplo muestra la distribución calculada de claridad C80 a 1 kHz en un modelo de teatro de ópera.

Informe

Los resultados y las pantallas gráficas se pueden imprimir en alta calidad desde ODEON. Los gráficos se pueden intercambiar a través del portapapeles de Windows o a través de imágenes en varios formatos. Los resultados calculados se pueden exportar a un archivo de texto.

Animación GIF

Las funciones de GIF permiten capturar pequeñas películas de animaciones de ODEON para presentaciones en PowerPoint o para usar en la Web.

Materiales

Los materiales se definen por el coeficiente de absorción de 63 Hz a 8000 Hz y un coeficiente de dispersión dependiente de la frecuencia. A una superficie o a una pared de dos caras también se le puede dar un coeficiente de transparencia o un índice de reducción que permita calcular la transmisión entre habitaciones.

Los datos de absorción provienen de una biblioteca extensible de materiales. La lista de superficies está vinculada a una pantalla 3D que muestra la superficie seleccionada. En modelos de habitaciones más grandes, el uso de capas puede facilitar la asignación de materiales.  

 

 

Para calcular la influencia de la dispersión de una superficie rugosa y de la difracción de los bordes, Odeon ha desarrollado el método de dispersión basada en la reflexión. La difracción depende del área de la superficie y la distancia desde la fuente. Vea los dos ejemplos anteriores; fuente cercana y fuente remota.

La detección automática y el cálculo de la difracción alrededor de uno o dos bordes predice la atenuación detrás de pantallas y barreras.

Lista de trabajos

La lista de trabajos es donde se organizan y muestran el cálculo de las respuestas puntuales y los resultados de la auralización. La respuesta puntual, las respuestas multipunto o los mapas de cuadrícula se pueden calcular en la lista de trabajos.

 

Analice reflexiones importantes en el reflectograma.

 

 

 

 

Análisis de ruido: analice la contribución de diferentes fuentes y compare las posiciones del receptor.

 

 

 

Ejemplo de respuesta al impulso de sala binaural calculada.

Cobertura de reflectores

La pantalla de cobertura del reflector permite una evaluación rápida del área del receptor cubierta por varios reflectores para una posición de fuente seleccionada.

Billar 3D

La pantalla de billar 3D se puede utilizar para investigar o demostrar efectos como la dispersión de superficies, ecos flotantes, enfoques o efectos de acoplamiento.

Una ráfaga de bolas se emite desde la fuente y rebota en las superficies de la habitación. La emisión de bolas puede ser 2D o 3D.

Auralización

Las herramientas de auralización permiten presentar la acústica predicha tal como sonará, una herramienta de mucho valor cuando se deben demostrar soluciones acústicas a los clientes. Las presentaciones se pueden hacer desde dentro de ODEON, en Power Point o en Internet.

La auralización se basa en tecnología binaural o ambisónica que permite la presentación tridimensional a través de auriculares o altavoces (por ejemplo, en una configuración de sonido envolvente).

 

Una orquesta completa con múltiples fuentes y señales se maneja en un solo cálculo. 

Escuche ejemplos de auralización en www.odeon.dk.

Fuentes sonoras

Las fuentes puntuales se pueden definir a partir de un patrón de directividad, ganancia, ecualización y retardo, lo que permite la definición de fuentes de sonido naturales, así como sistemas de altavoces. Los datos de los altavoces en CLF (Common Loudspeaker Format) se pueden encontrar en www.CLFgroup.org 

Los arrays de fuentes se pueden importar desde el formato XML extensible o se pueden crear a partir de fuentes puntuales dentro del editor de fuentes de matriz de ODEON, lo que brinda una gráfica de campo cercano, un globo de campo lejano y un mapa de sonido directo con respuestas frecuenciales en unos pocos segundos.

 

Las fuentes lineales y las fuentes de superficie son especialmente útiles para los cálculos en entornos industriales. El ejemplo es una turbina de una central eléctrica.

3D Open GL

OpenGL representa geometría, materiales y posiciones de fuente/receptor. Es útil cuando se comprueba la validez de las geometrías de las habitaciones o las ubicaciones de las fuentes y los receptores.

Una característica especial de ODEON es el uso de colores acústicos en OpenGL para identificar el coeficiente de absorción dependiente de la frecuencia de cada material.

Resultados fiables

El método de dispersión basado en la reflexión dependiente de la frecuencia de Odeon es una de las razones de la excelente concordancia con los resultados de las mediciones. El ejemplo muestra la claridad C80 medida y simulada a 500 Hz en la sala de conciertos de Elmia (3rd international Round Robin on room acoustic prediction models).

Sistemas PA integrados en acústica de salas

El sistema PA con 20 sistemas de altavoces line array en el vestíbulo principal de la estación central de Copenhague se modeló con ODEON. El volumen total de la sala es de unos 190.000 m³ y tiene un tiempo de reverberación de 4 s. Los cuatro sistemas line array en el centro de la sala tienen 32 unidades cada uno y los otros sistemas line array tienen 16 unidades, todos con dirección de haz y diferentes retrasos previos. ODEON calculó la inteligibilidad del habla en términos de STI en varias posiciones distribuidas por la sala, y los resultados medidos de STI muestran una buena concordancia con las predicciones. Este caso fue realizado en colaboración con Duran Audio y AV-huset.

Velocidad de cálculo

Los cálculos están optimizados para ser muy rápidos. Para la sala de conciertos Elmia (470 superficies), una respuesta puntual típica que incluye el trazado de rayos y BRIR tarda 10 segundos, y una cuadrícula completa con 1109 puntos receptores tarda solo 12 minutos.(Intel® Core™2 DUO CPU Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.). La convolución para la auralización se realiza en unos pocos segundos, o casi en tiempo real utilizando la convolución de transmisión.

Gestión de proyecto

La gestión minuciosa de proyectos es una parte importante de ODEON. ODEON garantiza que los resultados almacenados con un proyecto sean coherentes. Un proyecto almacenado en Odeon-ZipArchive contiene toda la información necesaria para la documentación completa en un solo archivo.

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