Materiales
Los materiales se definen por el coeficiente de absorción de 63 Hz a 8000 Hz y un coeficiente de dispersión dependiente de la frecuencia. A una superficie o a una pared de dos caras también se le puede dar un coeficiente de transparencia o un índice de reducción que permita calcular la transmisión entre habitaciones.
Los datos de absorción provienen de una biblioteca extensible de materiales. La lista de superficies está vinculada a una pantalla 3D que muestra la superficie seleccionada. En modelos de habitaciones más grandes, el uso de capas puede facilitar la asignación de materiales.
Para calcular la influencia de la dispersión de una superficie rugosa y de la difracción de los bordes, Odeon ha desarrollado el método de dispersión basada en la reflexión. La difracción depende del área de la superficie y la distancia desde la fuente. Vea los dos ejemplos anteriores; fuente cercana y fuente remota.
La detección automática y el cálculo de la difracción alrededor de uno o dos bordes predice la atenuación detrás de pantallas y barreras.