Odeon

Simulación y medición de la acústica interior de recintos

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Billar 3D

La pantalla de billar 3D se puede utilizar para investigar o demostrar efectos como la dispersión de superficies, ecos flotantes, enfoques o efectos de acoplamiento.

Una ráfaga de bolas se emite desde la fuente y rebota en las superficies de la habitación. La emisión de bolas puede ser 2D o 3D.

Auralización

Las herramientas de auralización permiten presentar la acústica predicha tal como sonará, una herramienta de mucho valor cuando se deben demostrar soluciones acústicas a los clientes. Las presentaciones se pueden hacer desde dentro de ODEON, en Power Point o en Internet.

La auralización se basa en tecnología binaural o ambisónica que permite la presentación tridimensional a través de auriculares o altavoces (por ejemplo, en una configuración de sonido envolvente).

 

Una orquesta completa con múltiples fuentes y señales se maneja en un solo cálculo. 

Escuche ejemplos de auralización en www.odeon.dk.

Fuentes sonoras

Las fuentes puntuales se pueden definir a partir de un patrón de directividad, ganancia, ecualización y retardo, lo que permite la definición de fuentes de sonido naturales, así como sistemas de altavoces. Los datos de los altavoces en CLF (Common Loudspeaker Format) se pueden encontrar en www.CLFgroup.org 

Los arrays de fuentes se pueden importar desde el formato XML extensible o se pueden crear a partir de fuentes puntuales dentro del editor de fuentes de matriz de ODEON, lo que brinda una gráfica de campo cercano, un globo de campo lejano y un mapa de sonido directo con respuestas frecuenciales en unos pocos segundos.

 

Las fuentes lineales y las fuentes de superficie son especialmente útiles para los cálculos en entornos industriales. El ejemplo es una turbina de una central eléctrica.

3D Open GL

OpenGL representa geometría, materiales y posiciones de fuente/receptor. Es útil cuando se comprueba la validez de las geometrías de las habitaciones o las ubicaciones de las fuentes y los receptores.

Una característica especial de ODEON es el uso de colores acústicos en OpenGL para identificar el coeficiente de absorción dependiente de la frecuencia de cada material.

Resultados fiables

El método de dispersión basado en la reflexión dependiente de la frecuencia de Odeon es una de las razones de la excelente concordancia con los resultados de las mediciones. El ejemplo muestra la claridad C80 medida y simulada a 500 Hz en la sala de conciertos de Elmia (3rd international Round Robin on room acoustic prediction models).

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